2016年3月19日 星期六

【遊戲前瞻與規則】Greedy, Greedy Goblins 貪心哥布林


一、遊戲簡介:


「喜歡亮晶晶寶物的哥布林們,
這次要為了蒐集寶石而互相開炸啦!」

    《Greedy, Greedy Goblins 貪心哥布林》這款遊戲同時擁有了「反應速度」以及「吹牛騙人」兩個有趣的要素,由《魔法風雲會》、《Android : Netrunner》等知名遊戲的作者Richard Garfield設計,在遊戲中玩家扮演了一個哥布林部落,哥布林最愛什麼呢?當然是閃閃發光的寶石啦!遊戲目的非常單純,就是先收集到一百個金幣的玩家獲勝!但其他哥布林怎麼可能袖手旁觀呢?嘿嘿⋯⋯是時候來一場寶石爭奪戰啦!




    依照玩家人數的不同,我們會擺出不同數量的「礦坑」讓哥布林去採集,中央則放置一堆「礦坑板塊」,在遊戲的過程中沒有回合的概念,每位玩家會同時動作,拿取中央的礦坑板塊,看過之後將它擺放到其中一個礦坑中,重複這個行動,直到你覺得某個礦坑已經夠棒了,就把你的哥布林放到那個礦坑去!一旦哥布林進入礦坑,其他玩家就不能再放任何東西(礦坑板塊以及哥布林)到這個礦坑裡,如果所有玩家的哥布林都決定好要挖哪個礦坑,這一輪立刻結束,我們開始計算大家挖到的寶石!

    礦坑板塊裡有什麼呢?有四種不同顏色的「寶石」,每顆價值一分,而每個哥布林部落會特別喜歡某一種寶石,對他們來說該種寶石每顆值兩分,還有能夠偷看礦坑的「火把」、會吃掉你寶石的「怪物」、會加入你隊伍的「爪牙」,還有最重要的⋯⋯「炸藥」

    若你的礦坑有一顆炸藥,你得到的所有寶石數量都加倍!若有兩個炸藥,則你獲得的寶石變成三倍!但是,若你的礦坑有三個以上的炸藥⋯⋯碰!你的哥布林會立刻被炸飛!而且什麼都拿不到只能立刻回家!是不是相當刺激呢?多塞幾個炸藥並慫恿你朋友去挖那個礦坑,接著就等著聽到他崩潰的聲音囉!


二、遊戲資料


遊戲名稱:Greedy, Greedy Goblins 貪心哥布林
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:35分鐘
建議年齡:14歲以上
遊戲設計:Richard Garfield
美術設計:J Hause


三、遊戲配件

  • 60個礦坑板塊
  • 12個哥布林圓片(四種顏色各三個)
  • 4張部落卡
  • 8個洞穴圖板
  • 1個公會圖板
  • 24張爪牙卡
  • 96個硬幣(56個銀幣和40個金幣)
  • 規則書

四、遊戲設置



1. 選擇部落:每位玩家選擇一種部落,並將該部落的三個哥布林圓片放在部落卡上。(備註:如果有四位玩家一起玩,僅會使用兩個哥布林圓片)

2. 地點設置:將洞穴圖板與公會圖板排成一個圓圈(如上圖),依據玩家數量的不同,我們會使用不同數量的洞穴圖板。
    - 兩位玩家:5個洞穴圖板
    - 三位與四位玩家:8個洞穴圖板

3. 爪牙卡設置:將所有爪牙卡洗牌後,面朝下放在一旁。

4. 板塊設置:將所有礦坑板塊洗牌後,面朝下放在洞穴圖板與公會圖板形成的圓圈中央,我們稱其為「板塊池」。

5. 放回多餘配件:將沒有用到的部落卡以及哥布林圓片放回盒子中,你可以將硬幣留在盒子裡,等到需要計分的時候再拿出來即可。


五、如何遊玩

    《Greedy, Greedy Goblins 貪心哥布林》將會進行數輪,在每輪結束時,玩家們會依照他們哥布林所挖到的東西來算分。


挖礦

    所有玩家會同時開始回合,也會同時動作,並沒有「輪到誰」的問題!在一輪尚未結束前,所有玩家皆可以從礦坑板塊池中抽取一個板塊,偷偷看它的內容,並且決定要將這個板塊放在哪個洞穴中(面朝下),如此一來,大家會同時將板塊塞入各個洞穴中。


派遣哥布林

    在一輪中的任何時候,你可以將你還在部落卡上的哥布林派遣到公會或是洞穴中,一旦哥布林被派遣,該地區視為被該哥布林佔據,至此以後再也不能將其他哥布林或是礦坑板塊放置在這個地區,換句話說,一個地區只能被一個哥布林佔據,而且已經被派遣的哥布林就不能再進行移動。

    一旦所有玩家都派遣完他們的哥布林,大家就無法再繼續抽取礦坑板塊。

    切記:如果只剩下一位玩家尚未派遣他的哥布林,他最多只能再抽取五個礦坑板塊。


一輪結束

    所有玩家都派遣完自己的三隻哥布林後,或玩家決定不派遣該哥布林,一輪就結束,進入計分階段。

    計分的順序可以任意決定,但如果玩家們覺得計分順序很重要的話,擁有最多硬幣的玩家先進行計分,擁有第二多硬幣的玩家接著計分,以此類推,若有玩家擁有一樣多的硬幣,則隨機決定。

    當玩家要開始計分時,他可以決定三隻哥布林中,哪一隻先進行計分(他可以決定哪一隻哥布林要使用爪牙卡)。

公會計分
當有哥布林在公會進行計分時,直接抽取一張爪牙卡。

洞穴計分
當有哥布林在洞穴進行計分時,翻開該洞穴中所有的礦坑板塊,並執行他們的效果。


新的一輪

    在每位玩家計分完所有哥布林之後,如果沒有玩家擁有超過100個硬幣(在四人遊戲中是60個),則依照下面的步驟來設置新的一輪:

  • 若有玩家持有四張(含)以上的爪牙卡,則棄掉剩三張為止(玩家可選擇棄掉哪些爪牙卡)
  • 所有玩家拿回自己的哥布林圓片,包括那些被炸飛的哥布林。
  • 將所有礦坑板塊放回中央,面朝下洗混。
  • 開始新的一輪
    
獲得勝利

    若在一輪結束時,有玩家擁有超過100個硬幣(在四人遊戲中是60個硬幣),則擁有最多硬幣的玩家獲勝!若有平手情況,則再進行新的一輪。

爪牙卡

    透過公會以及爪牙板塊,玩家會獲得爪牙卡,在他們被使用之前,爪牙卡會被拿在持有者手上,且不會讓其他玩家看到。

    除了銀行家與掠奪者之外,其他爪牙卡都是當你的某隻哥布林要進行計分時,翻開礦坑板塊後打出,效果結算之後將卡片棄掉,放進棄牌堆。若你在洞穴中獲得爪牙卡,不能立刻在此洞穴使用,但是同一輪中你在為其他哥布林計分時就可以使用。


板塊效果

【火把】

    火把是唯一一個面朝上放置的板塊,若你抽到火把,你可以將其放置在其中一個洞穴中,並翻開洞穴裡一個面朝下的板塊。例外:如果火把是該洞穴中的第一個板塊,你才可以將火把面朝下放置,並忽略它的效果。


【寶藏】
(綠寶石、紅寶石、藍寶石與黃金)

    這些寶藏通常一片價值一個硬幣,但如果是自己部落喜愛的寶石,則一片價值兩個硬幣,你可以在自己的部落卡左上方看見自己部落喜愛的寶石種類,例如:史納茲杜多部落喜歡藍寶石,所以一片價值兩硬幣。


【寶藏】
(鑽石)

    鑽石是哥布林最好的朋友,所以一片價值兩硬幣。



【炸藥】
    炸藥可以說是計分時最重要的要素,擁有一個炸藥的洞穴在計分時,寶藏(紅寶石、綠寶石、藍寶石、黃金、鑽石)價值的硬幣全部加倍,擁有兩個炸藥的洞穴計分時,寶藏價值變為三倍!但如果你的哥布林所在的洞穴很不幸地有三個(含)以上的炸藥,則你的哥布林被炸飛,不但無法獲得硬幣,還要付出五個硬幣當作懲罰,被炸飛的哥布林下回合仍然可以被派遣。


【雙倍炸藥】

    在計分時,當作兩個炸藥來計算。





【怪物】

    怪物喜歡吃掉亮晶晶的東西,若計分時洞穴內出現怪物,則該哥布林必須選擇一個寶藏(紅寶石、綠寶石、藍寶石、黃金、鑽石)板塊棄掉。


【爪牙】

    若你的哥布林沒有被炸飛,則你可以抽取一張爪牙卡。





一些重要的細節


  • 玩家在抽取與放置礦坑板塊時,只能只用單手。
  • 除了【火把】以外的礦坑板塊,只能面朝下放置。
  • 在放置礦坑板塊前,玩家一定要先看過。
  • 抽取礦坑板塊後,一定要放置,不能放回板塊池中。
  • 礦坑板塊放置完成後,任何玩家都不能移動或查看它,即使是放置它的玩家也一樣。
  • 洞穴可容納的礦坑板塊無上限。
  • 一旦玩家派遣完他的所有哥布林,他就不能再抽取礦坑板塊。
  • 如果只剩下一位玩家尚未派遣他的哥布林,他最多只能再抽取五個礦坑板塊。
  • 礦坑板塊絕對不能放置在公會中。
  • 玩家可以選擇不放置他們的哥布林,這樣的話哥布林不會計分,但也不會被炸飛。
  • 若爪牙卡用完,則將棄牌堆重洗後組成新的爪牙牌堆。



計分範例






    格里德格里部落總共獲得四個硬幣:每顆紅寶石一硬幣,因為黃金是該部落喜愛的寶石,所以一個黃金價值兩硬幣。







    凡非爾斯部落總共獲得十二個硬幣:因為該部落喜歡綠寶石,所以綠寶石一顆兩硬幣,每顆藍寶石一硬幣,最後因為有一個炸藥,所以將硬幣加倍。





    史納茲杜多部落總共獲得九個硬幣,並抽一張爪牙卡:玩家選擇讓怪物吃掉綠寶石,剩下的鑽石值兩硬幣,黃金值一硬幣,因為有兩個炸藥,所以將硬幣變為三倍,而且哥布林沒有被炸飛,所以該玩家抽一張爪牙卡。火把在計分時沒有任何效果。





    該玩家損失五個硬幣,因為有三個炸藥,所以哥布林被炸飛啦!







    瓦拉基部落總共獲得二十七個硬幣以及一張爪牙卡:他首先打出兩張爪牙卡【紅寶石工匠】讓紅寶石的價值額外價值兩硬幣,而紅寶石也是該部落喜好的寶石,所以又額外價值一硬幣,所以一顆紅寶石對他來說是四硬幣!一顆黃金值一硬幣,總共是九硬幣,因為有兩個炸藥,所以硬幣變為三倍,總共二十七硬幣。


六、心得

    本遊戲預計在這個月推出,Richard Garfield的派對遊戲都讓人有耳目一新的感受,像是《東京之王》也是充滿了大亂鬥的感覺,而這次的遊戲看完規則感覺就是玩起來很吵,又需要動一些腦,思考如何運用手上的爪牙卡,讓自己可以獲得更多的硬幣,另一方面又要想辦法讓對手羊入虎穴,進入充滿炸藥的洞穴裡,在對方的哥布林被炸飛後,再盡力的恥笑他!如果是和喜歡吹牛嘴砲的朋友一起玩,相信是個不錯的選擇,但變化性可能得看爪牙卡的設計是否能夠為遊戲加分,希望卡片的內容能夠充滿更多陷害與歡樂!

1 則留言:

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