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2016年3月21日 星期一

【開箱與心得】花見小路 - 簡易的規則,深度的策略!


    獨自行走在祇園的花見小路通,你瞥見夜櫻從你肩旁飄落,人來人往的小路上,有著步調緩慢的觀光客、匆忙趕著上班的年輕人,以及前來賞櫻的情侶們,在經過料亭門口時,你從幕簾之間看見了正在表演的藝者,氣質非凡地演奏著三味線,美妙的音色餘音繚繞,令人陶醉,這是古色古香的花見小路上,平凡的一晚。

    桌遊愛樂事先前推出臺灣首款大型策略桌遊《彩色島 Burano》,在國內外都獲得好評,也讓臺灣桌遊界向前跨出了一大步,而新作《花見小路》經過了一個月的預購以及兩週的延期後,終於在眾所期待的氛圍下千呼萬喚始出來啦!擁有精緻美術的遊戲《花見小路》是一款規則易懂,但需要多層思考的兩人遊戲。玩家扮演高級料理店的老闆,為了爭取遊戲中最有名的七位藝者到你的店裡表演,必須透過送禮來獲得藝者們的歡心,但同時你的對手也會與你競爭,讓藝者們躊躇不已,究竟最後誰能獲得藝者的芳心呢?



    光是封面就是令人讚嘆不已的美術,一名藝者夜晚獨自行走在飄著櫻花的小路上,左上角的「1」是模仿卡片的設計,還是代表將有數字系列作呢?不管如何,吐Token的時間到啦!



    遊戲中的卡片有兩種,上圖七張卡片是藝者卡,也是我們在遊戲中追求的目標,每位藝者在美術上都表現出各自的風格,以及自己心儀的禮物,左上角的數字是藝者的魅力值,在計分階段時,若有玩家贏得四名藝者的芳心,或是贏得的藝者魅力值總和超過11,該玩家就獲得這次的勝利啦!而魅力值除了影響勝負外,也代表該藝者喜歡的禮物在遊戲中的張數。(例如說,藝者洋子喜歡的禮物是油紙傘,魅力值三代表遊戲中總共有三張油紙傘卡片。)




    另一種卡片是物品卡,如上一段所說,每位藝者都有心儀的禮物,玩家透過送禮來獲得藝者的芳心,而物品卡右上的數字是該物品的張數,以及對應藝者的魅力值


玩家行動標記,一人選取一個顏色,
做過的動作會翻面變成灰色,代表本行動已經用過。



     我們先來看看遊戲的配置方式吧!首先,遊戲開始時,將藝者卡排成一列,並將傾心標記放在上面,接著,每人選擇一種顏色的行動標記,最後,發給每人六張物品卡,並將物品牌庫放在一旁備用,這樣遊戲就設置完成啦!決定一下誰先開始遊戲吧!

    在遊戲中,玩家會輪流進行行動,輪到你時,先從物品牌庫抽取一張卡片(很重要!我們在玩的時候常常忘記XD),然後執行一個行動,玩家可以做的行動有哪些呢?


  • 密約:
    從手上選取一張物品卡面朝下蓋在桌上,在計分開始前,雙方會一起公開密約的牌,並計分

  • 取捨:
    選擇手上兩張物品卡,面朝下放入棄牌堆。
  • 贈予:
    選擇手上三張物品卡,面朝上放在自己面前,你的對手先選擇其中一張,依照顏色放置在他那邊對應的藝者旁,接著你再將兩張剩餘兩張依照顏色放置在你這邊的藝者旁。
  • 競爭:
    選擇手上四張物品卡,分成兩堆(每堆兩張)面朝上放在自己面前,你的對手先選擇一堆,並將其兩張物品卡依照顏色放置在他那邊對應的藝者旁,接著你再將沒被選的那一堆卡片依照顏色放置在你這邊的藝者旁。


    做完行動之後,記得將該行動標記翻面,代表本次計分前這個行動不能再做囉!直到每個人都做完四個行動後,翻開雙方的密約卡,將該卡片放到對應的藝者旁,接著我們就會進入計分階段,來看看有沒有人贏得這場遊戲!




    將七名藝者逐一計分,看看哪邊的對應物品卡較多,若對手較多,則將傾心標記放到靠近對手的那一邊,若我方較多,則將傾心標記放到靠近我方這一邊,如果平手,則不移動傾心標記(不是放到中間喲!是不移動!)。接著檢查看看是否有人「獲得藝者魅力值總和大於等於11點」或是「獲得四名藝者」,若有,則該玩家獲勝,如果兩名玩家同時達成目標,則魅力值總和大於11點者獲勝。
    如果沒有人獲得勝利,則將所有物品卡回收,勝利標記留在原地(不是放到中間),並重新發六張手牌,由不是上一回合的起始玩家先,再進行一次遊戲。

    遊戲的規則就是如此的簡單,但實際玩起來的感覺⋯⋯天哪!怎麼每個選擇都是如此的艱澀啊!遊戲中送禮給藝者的方式,除了密約以外,都是要讓你的對手先選擇的,所以必須開出足夠的誘因誘使對方選擇你想讓他選的物品卡,但又深怕對方留有一手,導致一種暗潮洶湧的局面,在最後的密約開出來之前,實在是無法預測到誰會獲得這次的勝利。

    行動標記在設計上也很有意思,行動會消耗的手牌是十張牌,而你的起始手牌加上你會抽的牌數也是十張,所以你把某個動作留到最後做,該動作所使用的牌就完全沒有選擇的餘地,但是每個動作都會影響勝負!所以每個行動的順序變得相當重要,太早密約,形勢太不明朗,太晚密約,可以選擇的牌又很少,這就得看雙方的腦力啦!

    《花見小路》在雙人遊戲中的表現是出色的,有著簡單的規則、短暫的遊戲時間(約15分鐘),卻不失其策略性,且在遊戲中無論是給牌、出牌、行動都有很大的機會成本,導致整場遊戲充滿著劍拔弩張的氣氛,深怕算計一個錯誤就被大翻盤,而平手時傾心標記不移動是一個巧妙的設計,讓第二輪以後的攻略方式與首輪完全不同,在第一輪得到優勢的玩家,第二輪儼然是個「防守戰」,在守住分數的同時還得攻略下一個藝者,而失去優勢的玩家也可以靠著策略來贏回失去的藝者,失勢方翻盤的成就感是無可比擬的啊!



    今天帶著這款遊戲介紹給社團,這遊戲的美術確實吸引了大家的注意,一來一往的攻守之戰讓觀眾們也緊張兮兮的XD,最近真的是兩人遊戲的大躍進啊!突然多了許多超棒的兩人遊戲,像《拼布藝術》、《七大奇蹟:對決》,還有新入手的《Wir Sind Das Volk》,都讓我愛不釋手,推薦愛樂事的新遊戲《花見小路》給大家,喜歡兩人遊戲的朋友絕對不能錯過呀!

P.S 我覺得我能一邊拿牌一邊做行動一邊錄影還滿強的ㄎㄎ

【遊戲規則與PNP】Pretense - 玩遊戲時可以玩的⋯⋯遊戲?



一、遊戲簡介

    《Pretense》是AEG Games去年放上募資網Kickstarter的遊戲,號稱「桌遊之夜必玩!」,今年三月要正式出版囉!這是一個可以在玩別的遊戲時同時遊玩的神秘遊戲,一開始玩家會獲得一張角色卡,你要想辦法在大家散團之前完成自己的秘密目標,例如說:「玩完遊戲之後,只有你在收配件」、「別人把規則書拿給你讀」之類的,完成之後就可以獲得一分並奪取他人的角色卡,可以想像當你完成之後,你的朋友大喊:「蛤,這樣也行!?」的表情,是一個充滿搞笑元素的「戲中戲」!


左邊:「當有玩家拿食物或飲料給你時,你可以奪取他的角色卡。」
右邊:「當有玩家拒絕玩某個遊戲,而至少有兩個人想玩那遊戲時,你可以奪取他的角色卡。」


二、遊戲資料


遊戲名稱:Pretense
遊戲人數:2-12人(5-6人最佳)
遊戲時間:60-360分鐘
建議年齡:14 歲以上
遊戲設計:Jason Tagmire
美術設計:Fabrice Weiss


三、遊戲配件
  • 24張角色卡
  • 24個角色指示物
  • 一本規則書

四、遊戲設置
  1. 將角色卡洗牌,抽出人數+4張卡片,面朝上放在桌子上,例如說,我們有六個人玩,就抽取十張卡片。
  2. 找到與抽出來的卡片對應的角色指示物,並將沒用到的指示物與卡片放回盒子裡。
  3. 將步驟一抽出來的角色卡洗混後,面朝下放在桌上,每個人抽一張角色卡,多的卡片先放一旁備用。

五、如何遊玩

    《Pretense》的遊戲時間從你們開團時開始,散團時結束,沒有任何回合與時間限制,玩家可以隨時查看自己的角色卡,但看完後必須面朝下放在桌上,基本上每個人的角色都是隱藏的,不會被其他玩家看到。



    每張角色卡都有一個秘密任務,例如說:「國王」的秘密任務是「當有人坐到你的位置時,你可以奪取他的角色卡」。

    若在任何時刻,你角色卡上的秘密目標完成了,翻開你的角色卡,並宣告你已經完成你的任務!接著你會依照卡片內容奪取其他一個人的角色卡,打開的角色卡價值一分。

    達成目標的玩家從角色卡堆再抽取一張卡片,而被奪走角色卡的玩家從此遊戲中淘汰。


猜玩家的身份

    在任何時刻,如果你覺得你知道對手的真實身份,你可以大聲宣告他的身份,這樣的話,該玩家必須公布他的身份。

如果你宣告正確

被抓到的玩家立刻從遊戲中淘汰,將他的角色卡移除遊戲。

如果你宣告不正確

你立刻從遊戲中淘汰,將你的角色卡秘密地交給被宣告的玩家,他現在必須扮演你的角色。




獲得勝利

在你們散團時,每個人面朝上的角色卡一張一分,擁有最高分數的玩家獲勝,如果被淘汰的玩家擁有最多分也會獲勝,如果有平手狀況發生,則代表你們該約一約下次開團時間啦!


六、Print and Play

    在去年的Kickstarter募資網頁上,AEG Games也放出了這款遊戲的PNP版本,若有想要試試看的朋友們也可以印出來玩!PNP的版本中有12個角色,而正式發行時會有24名,也釋出中文化版本給大家試玩。


七、結語

    即使這款遊戲在BGG上的評價沒有很高,但他在一推出時還是激起了許多討論,這款遊戲算是一個非常吃咖的遊戲,若大家是熟識的團友,那幫這次揪團加入《Pretense》會讓聚會變得更加熱鬧吧XD!大家會變得戰戰兢兢的,例如:「欸,幫我拿個飲料⋯⋯」「不要!你是不是在騙我!」之類的狀況,也是一次非常歡樂的經驗!

2016年3月19日 星期六

【遊戲前瞻與規則】Greedy, Greedy Goblins 貪心哥布林


一、遊戲簡介:


「喜歡亮晶晶寶物的哥布林們,
這次要為了蒐集寶石而互相開炸啦!」

    《Greedy, Greedy Goblins 貪心哥布林》這款遊戲同時擁有了「反應速度」以及「吹牛騙人」兩個有趣的要素,由《魔法風雲會》、《Android : Netrunner》等知名遊戲的作者Richard Garfield設計,在遊戲中玩家扮演了一個哥布林部落,哥布林最愛什麼呢?當然是閃閃發光的寶石啦!遊戲目的非常單純,就是先收集到一百個金幣的玩家獲勝!但其他哥布林怎麼可能袖手旁觀呢?嘿嘿⋯⋯是時候來一場寶石爭奪戰啦!




    依照玩家人數的不同,我們會擺出不同數量的「礦坑」讓哥布林去採集,中央則放置一堆「礦坑板塊」,在遊戲的過程中沒有回合的概念,每位玩家會同時動作,拿取中央的礦坑板塊,看過之後將它擺放到其中一個礦坑中,重複這個行動,直到你覺得某個礦坑已經夠棒了,就把你的哥布林放到那個礦坑去!一旦哥布林進入礦坑,其他玩家就不能再放任何東西(礦坑板塊以及哥布林)到這個礦坑裡,如果所有玩家的哥布林都決定好要挖哪個礦坑,這一輪立刻結束,我們開始計算大家挖到的寶石!

    礦坑板塊裡有什麼呢?有四種不同顏色的「寶石」,每顆價值一分,而每個哥布林部落會特別喜歡某一種寶石,對他們來說該種寶石每顆值兩分,還有能夠偷看礦坑的「火把」、會吃掉你寶石的「怪物」、會加入你隊伍的「爪牙」,還有最重要的⋯⋯「炸藥」

    若你的礦坑有一顆炸藥,你得到的所有寶石數量都加倍!若有兩個炸藥,則你獲得的寶石變成三倍!但是,若你的礦坑有三個以上的炸藥⋯⋯碰!你的哥布林會立刻被炸飛!而且什麼都拿不到只能立刻回家!是不是相當刺激呢?多塞幾個炸藥並慫恿你朋友去挖那個礦坑,接著就等著聽到他崩潰的聲音囉!


二、遊戲資料


遊戲名稱:Greedy, Greedy Goblins 貪心哥布林
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:35分鐘
建議年齡:14歲以上
遊戲設計:Richard Garfield
美術設計:J Hause


三、遊戲配件

  • 60個礦坑板塊
  • 12個哥布林圓片(四種顏色各三個)
  • 4張部落卡
  • 8個洞穴圖板
  • 1個公會圖板
  • 24張爪牙卡
  • 96個硬幣(56個銀幣和40個金幣)
  • 規則書

四、遊戲設置



1. 選擇部落:每位玩家選擇一種部落,並將該部落的三個哥布林圓片放在部落卡上。(備註:如果有四位玩家一起玩,僅會使用兩個哥布林圓片)

2. 地點設置:將洞穴圖板與公會圖板排成一個圓圈(如上圖),依據玩家數量的不同,我們會使用不同數量的洞穴圖板。
    - 兩位玩家:5個洞穴圖板
    - 三位與四位玩家:8個洞穴圖板

3. 爪牙卡設置:將所有爪牙卡洗牌後,面朝下放在一旁。

4. 板塊設置:將所有礦坑板塊洗牌後,面朝下放在洞穴圖板與公會圖板形成的圓圈中央,我們稱其為「板塊池」。

5. 放回多餘配件:將沒有用到的部落卡以及哥布林圓片放回盒子中,你可以將硬幣留在盒子裡,等到需要計分的時候再拿出來即可。


五、如何遊玩

    《Greedy, Greedy Goblins 貪心哥布林》將會進行數輪,在每輪結束時,玩家們會依照他們哥布林所挖到的東西來算分。


挖礦

    所有玩家會同時開始回合,也會同時動作,並沒有「輪到誰」的問題!在一輪尚未結束前,所有玩家皆可以從礦坑板塊池中抽取一個板塊,偷偷看它的內容,並且決定要將這個板塊放在哪個洞穴中(面朝下),如此一來,大家會同時將板塊塞入各個洞穴中。


派遣哥布林

    在一輪中的任何時候,你可以將你還在部落卡上的哥布林派遣到公會或是洞穴中,一旦哥布林被派遣,該地區視為被該哥布林佔據,至此以後再也不能將其他哥布林或是礦坑板塊放置在這個地區,換句話說,一個地區只能被一個哥布林佔據,而且已經被派遣的哥布林就不能再進行移動。

    一旦所有玩家都派遣完他們的哥布林,大家就無法再繼續抽取礦坑板塊。

    切記:如果只剩下一位玩家尚未派遣他的哥布林,他最多只能再抽取五個礦坑板塊。


一輪結束

    所有玩家都派遣完自己的三隻哥布林後,或玩家決定不派遣該哥布林,一輪就結束,進入計分階段。

    計分的順序可以任意決定,但如果玩家們覺得計分順序很重要的話,擁有最多硬幣的玩家先進行計分,擁有第二多硬幣的玩家接著計分,以此類推,若有玩家擁有一樣多的硬幣,則隨機決定。

    當玩家要開始計分時,他可以決定三隻哥布林中,哪一隻先進行計分(他可以決定哪一隻哥布林要使用爪牙卡)。

公會計分
當有哥布林在公會進行計分時,直接抽取一張爪牙卡。

洞穴計分
當有哥布林在洞穴進行計分時,翻開該洞穴中所有的礦坑板塊,並執行他們的效果。


新的一輪

    在每位玩家計分完所有哥布林之後,如果沒有玩家擁有超過100個硬幣(在四人遊戲中是60個),則依照下面的步驟來設置新的一輪:

  • 若有玩家持有四張(含)以上的爪牙卡,則棄掉剩三張為止(玩家可選擇棄掉哪些爪牙卡)
  • 所有玩家拿回自己的哥布林圓片,包括那些被炸飛的哥布林。
  • 將所有礦坑板塊放回中央,面朝下洗混。
  • 開始新的一輪
    
獲得勝利

    若在一輪結束時,有玩家擁有超過100個硬幣(在四人遊戲中是60個硬幣),則擁有最多硬幣的玩家獲勝!若有平手情況,則再進行新的一輪。

爪牙卡

    透過公會以及爪牙板塊,玩家會獲得爪牙卡,在他們被使用之前,爪牙卡會被拿在持有者手上,且不會讓其他玩家看到。

    除了銀行家與掠奪者之外,其他爪牙卡都是當你的某隻哥布林要進行計分時,翻開礦坑板塊後打出,效果結算之後將卡片棄掉,放進棄牌堆。若你在洞穴中獲得爪牙卡,不能立刻在此洞穴使用,但是同一輪中你在為其他哥布林計分時就可以使用。


板塊效果

【火把】

    火把是唯一一個面朝上放置的板塊,若你抽到火把,你可以將其放置在其中一個洞穴中,並翻開洞穴裡一個面朝下的板塊。例外:如果火把是該洞穴中的第一個板塊,你才可以將火把面朝下放置,並忽略它的效果。


【寶藏】
(綠寶石、紅寶石、藍寶石與黃金)

    這些寶藏通常一片價值一個硬幣,但如果是自己部落喜愛的寶石,則一片價值兩個硬幣,你可以在自己的部落卡左上方看見自己部落喜愛的寶石種類,例如:史納茲杜多部落喜歡藍寶石,所以一片價值兩硬幣。


【寶藏】
(鑽石)

    鑽石是哥布林最好的朋友,所以一片價值兩硬幣。



【炸藥】
    炸藥可以說是計分時最重要的要素,擁有一個炸藥的洞穴在計分時,寶藏(紅寶石、綠寶石、藍寶石、黃金、鑽石)價值的硬幣全部加倍,擁有兩個炸藥的洞穴計分時,寶藏價值變為三倍!但如果你的哥布林所在的洞穴很不幸地有三個(含)以上的炸藥,則你的哥布林被炸飛,不但無法獲得硬幣,還要付出五個硬幣當作懲罰,被炸飛的哥布林下回合仍然可以被派遣。


【雙倍炸藥】

    在計分時,當作兩個炸藥來計算。





【怪物】

    怪物喜歡吃掉亮晶晶的東西,若計分時洞穴內出現怪物,則該哥布林必須選擇一個寶藏(紅寶石、綠寶石、藍寶石、黃金、鑽石)板塊棄掉。


【爪牙】

    若你的哥布林沒有被炸飛,則你可以抽取一張爪牙卡。





一些重要的細節


  • 玩家在抽取與放置礦坑板塊時,只能只用單手。
  • 除了【火把】以外的礦坑板塊,只能面朝下放置。
  • 在放置礦坑板塊前,玩家一定要先看過。
  • 抽取礦坑板塊後,一定要放置,不能放回板塊池中。
  • 礦坑板塊放置完成後,任何玩家都不能移動或查看它,即使是放置它的玩家也一樣。
  • 洞穴可容納的礦坑板塊無上限。
  • 一旦玩家派遣完他的所有哥布林,他就不能再抽取礦坑板塊。
  • 如果只剩下一位玩家尚未派遣他的哥布林,他最多只能再抽取五個礦坑板塊。
  • 礦坑板塊絕對不能放置在公會中。
  • 玩家可以選擇不放置他們的哥布林,這樣的話哥布林不會計分,但也不會被炸飛。
  • 若爪牙卡用完,則將棄牌堆重洗後組成新的爪牙牌堆。



計分範例






    格里德格里部落總共獲得四個硬幣:每顆紅寶石一硬幣,因為黃金是該部落喜愛的寶石,所以一個黃金價值兩硬幣。







    凡非爾斯部落總共獲得十二個硬幣:因為該部落喜歡綠寶石,所以綠寶石一顆兩硬幣,每顆藍寶石一硬幣,最後因為有一個炸藥,所以將硬幣加倍。





    史納茲杜多部落總共獲得九個硬幣,並抽一張爪牙卡:玩家選擇讓怪物吃掉綠寶石,剩下的鑽石值兩硬幣,黃金值一硬幣,因為有兩個炸藥,所以將硬幣變為三倍,而且哥布林沒有被炸飛,所以該玩家抽一張爪牙卡。火把在計分時沒有任何效果。





    該玩家損失五個硬幣,因為有三個炸藥,所以哥布林被炸飛啦!







    瓦拉基部落總共獲得二十七個硬幣以及一張爪牙卡:他首先打出兩張爪牙卡【紅寶石工匠】讓紅寶石的價值額外價值兩硬幣,而紅寶石也是該部落喜好的寶石,所以又額外價值一硬幣,所以一顆紅寶石對他來說是四硬幣!一顆黃金值一硬幣,總共是九硬幣,因為有兩個炸藥,所以硬幣變為三倍,總共二十七硬幣。


六、心得

    本遊戲預計在這個月推出,Richard Garfield的派對遊戲都讓人有耳目一新的感受,像是《東京之王》也是充滿了大亂鬥的感覺,而這次的遊戲看完規則感覺就是玩起來很吵,又需要動一些腦,思考如何運用手上的爪牙卡,讓自己可以獲得更多的硬幣,另一方面又要想辦法讓對手羊入虎穴,進入充滿炸藥的洞穴裡,在對方的哥布林被炸飛後,再盡力的恥笑他!如果是和喜歡吹牛嘴砲的朋友一起玩,相信是個不錯的選擇,但變化性可能得看爪牙卡的設計是否能夠為遊戲加分,希望卡片的內容能夠充滿更多陷害與歡樂!

2016年2月19日 星期五

【遊戲前瞻與規則】Terraforming Mars 火星開發計畫



一、遊戲簡介


    開發一個適合人類居住的星球一直是科技追求的目標之一,去年麥特戴蒙主演的賣座電影「絕地救援The Martian」中,男主角馬克被遺棄在荒蕪的火星上,但靠著他身為植物學家的專業知識以及據點中留下的物資,在火星上建造了一個農場自給自足。究竟開發火星這個任務有多困難呢?不如就來玩玩看由FryxGames兄弟檔聯手開發的新遊戲 - 「Terraforming Mars」吧!





    「Terraform」是什麼意思呢?這個詞是科幻作家Jack Williamson創造出來的,即是「外星環境地球化」,言下之意就是將一顆星球改造成適合人類居住的環境,例如氧氣含量、可用水、溫度等⋯⋯在這款遊戲中,玩家扮演著受世界政府贊助的巨型企業,執行著各式各樣的專案,來開發這荒蕪的紅色星球。


    遊戲的目標是擁有最多勝利點數(VP)的玩家獲勝,而為了得到勝利點數,你必須想辦法累積「開發率Terraform Rating」(簡稱TR),開發率會在遊戲中提供你基本的收入以及分數,在你完成專案並提升火星的「星球參數」(氧氣含量、溫度、海洋面積)時,你企業的開發率就會上升,隨著火星逐漸變成一個適人居的星球,企業也要將目標從「生存」轉向到「生活」,繼而建造能源系統、城市的基礎建設,甚至環境保護等⋯⋯來獲取更多的勝利點數!


    而此遊戲結束的條件也很妙,會在氧氣足夠人類生存(14%),海洋面積大到與地球有相似天氣(9),以及溫度適合生活(攝氏+14度)時結束,在條件達成之前,開發計畫、建設能源、達成里程碑來將企業版圖擴展到這個新的星球吧!




二、遊戲資料


遊戲人數:1-5人
遊戲時間:90-120分鐘
建議年齡:12歲以上
遊戲設計:Jacob Fryxelius
美術設計:Isaac Fryxelius

三、遊戲背景


    人類開始將自己的勢力版圖擴張到整個太陽系,在火星上甚至已經建造了數個殖民地,這些殖民地保護人們免受這顆行星上寒冷、乾燥、缺乏大氣壓力等⋯種種不同的威脅。

    為了增加來自地球上的移民人口,我們必須改變火星上的環境來地球化它,直到人類可以不需倚靠貴重的保護設備就能居住在這顆星球上,並擁有一個安全的環境,不會因為一些微小的事故就造成死傷。

    因此,世界政府決定贊助所有將心血貢獻在這偉大目標的企業們,政府慷慨的資金吸引了數個試著在地球化計畫中擴張商業版圖以及影響力的巨型企業,在這個世代中,機會掌握在有能力馴服這顆紅色星球的人手上。


四、遊戲配件


(一)  遊戲圖板



1. 開發率軌(Terraform Rating Track):所有玩家的起始數值是20,這個數值會影響你的基本收入以及分數,每次你完成地球化時這個數字都會增加。

2. 時代軌(Generation Track):時代指示物會紀錄目前的時間,會從1開始往上增加。

3. 氧氣含量(Oxygen):這個星球參數從0%開始,作為比較,地球上的氧氣含量是21%。

4. 海洋板塊(Ocean Tiles)供應區:這個星球參數起始時會有九塊板塊堆疊在此,遊戲中我們會將海洋板塊放置到行星上。

5. 溫度(Temperature):這個星球參數表示火星赤道的溫度,會從攝氏-30度開始。

6. 獎勵點(Bonus Steps):若你將參數提升到這個數值時,你會獲得獎勵。

7. 標準專案(Standard Project):可以被任何玩家使用的專案,無論該玩家擁有什麼卡片。

8. 里程碑 / 競賽獎項(Milestone / Award):勝利點數的來源之一。

9. 獎勵開發區(Placement Bonuses):若你在這個區域中放置板塊,你會獲得額外的資源或卡片。

10. 海洋保留區(Ocean-reserved Areas):藍色的區域被用來放置海洋板塊。

11. 特殊保留區(Special Reserved Areas):此三個區域被保留來放置特定的城市。

(二)  板塊



海洋板塊:只能被放置在海洋保留區。(參見遊戲圖板)
放置海洋板塊會使你增加1點開發率,海洋板塊不屬於任何玩家,但每塊海洋板塊會使所有相鄰的區域獲得「2 M€的開發獎勵」
舉例:若你放置一個城市板塊,相鄰於兩個不同的海洋板塊時,你獲得4M€的開發獎勵。



綠地板塊:必須盡可能相鄰於你的板塊。
若你的板塊沒有任何相鄰區域可以放置,或你尚未擁有已放置的板塊,你可以將此板塊放在任何一個可使用的區域,放置後,拿取你的玩家指示物放在板塊上。當你放置綠地板塊時,你將提升氧氣含量等級以及你的開發率,若氧氣含量已無法提升,你也不會獲得開發率,綠地板塊在遊戲結束時每塊值一分,它也提供一分給任何相鄰的城市(參見城市板塊)。


城市板塊:不能放置相鄰於另一城市的區域。
放置後,拿取你的玩家指示物放在板塊上,在遊戲結束時,城市板塊的周圍每有一個綠地板塊就值一分(無論該綠地板塊的擁有者是誰)。



特殊板塊:某些卡片允許你放置特殊板塊,任何功能和限制都會寫在卡片上,放置後,拿取你的玩家指示物放在板塊上。




(三)  指示物



資源方塊:資源會放置在玩家板或是特定卡片上,遊戲中會有不同種類的資源,但它們都用這些方塊來表示。
銅色:1份
銀色:5份
金色:10份



玩家指示物:每位玩家擁有一種顏色的指示物,來表示他的開發率、板塊的所有權、產量,以及藍色卡片行動。




氣溫、氧氣、時代指示物:在遊戲開始時放在各自的記錄軌上。




起始玩家標記:新的時代開始時,往順時鐘方向傳遞。





(四)  玩家圖板



    玩家圖板上表示著你目前擁有的資源以及產量,資源方塊會放在各自的區域中,玩家指示物則放在產量軌上。在遊戲中,畫有資源圖案的區域用來放置資源方塊,而資源圖案下方棕色區域則表示該資源的產量


1. 產量軌:若你的某種資源的產量提高了,拿取玩家指示物表示增加後的產量,產量的極限值並不是10舉例:若你打出一張卡片,使你的熱能產量從19提升到22,則你將兩個玩家指示物放在熱能產量軌的「10」,而一個玩家指示物放在「2」的地方,太棒啦!


2. 信用基金
(M€)是用來支付卡片或其他行動需要的資源。注意:你的信用基金收入是產量與開發率(TR)的總和。信用基金是唯一一個產量可以為負值的資源,但不會少於-5。


3. 鋼鐵:是用來支付有「建築」屬性的卡片所需的資源,每一份鋼鐵也價值2M€,在支付資源時你可以使用鋼鐵也可以用M€,但使用鋼鐵支付時並不會找零。


4. 鈦:是用來支付有「太空」屬性的卡片所需的資源,每一份鈦也價值3M€,與鋼鐵相同,可用來代替支付。


5. 植物:透過行動可以將此資源轉化為綠地板塊。


6. 能量:許多卡片需要支付能量,在生產階段開始時,所有剩餘的能量都會轉化為熱能。


7. 熱能:透過行動可以消耗此資源來提升星球溫度。




(四)  卡片





紅色卡片是事件卡,打出後會發動一次性的效果。


    遊戲開始時,每位玩家擁有一張代表自己的企業卡,在遊戲中玩家會透過購買及打出專案卡來獲得各種好處,卡片分為行動卡(藍色框)、自動化卡(綠色框)、事件卡(紅色)。


1. 屬性:將卡片依照屬性做分類,來決定其他卡片或玩家板是否可以影響該屬性的卡片。(舉例:當你打出一張有「建築」屬性的卡片時,可以使用鋼鐵來支付。)


2. 起始狀態:在企業卡中,這表示你起始擁有的信用基金(M€),以及其他起始資源和產量,某些企業若擁有固定的起始行動也會在此詳述。


3. 效果 / 行動:藍色條狀下方的區域描述的是一個持續的效果,或可在遊戲中執行的行動,行動一個時代只能使用一次,而效果會永遠持續著。


4. 背景說明:提供你該卡片的背景資訊。


5. 花費:將此卡片從你手中打出來所需要的花費。(要將此卡片放到手中,你必須在研究階段購買它)。


6. 需求:在打出此張卡片前,必須完成上面的需求,有些卡片要求星球參數必須到達某個等級,而某些卡片則要在星球參數還不高的時候打出,或要求你必須擁有某個屬性的專案或產量。注意,這只是你打出此卡片的需求,往後使用該卡片則不在此限。


7. 立即效果:大部分的卡片會影響你(或你對手)的資源或產量,也有可能會給你板塊來放置。


8. 勝利點數:某些卡片會在遊戲結束時給予你分數。




五、遊戲設置


1. 遊戲圖板:將遊戲圖板放在桌子中央,並將九個海洋板塊放在其供應區,把溫度及氧氣指示物放在其起始位置,最後將時代指示物放在開發率(TR)軌的「1」上。

2. 資源方塊以及其餘板塊放在大家都能拿取到的位置。

3. 專案牌堆:先確定牌堆中沒有企業時代卡(左下角有C圖示),將牌堆洗牌後放在遊戲圖板旁。


4. 玩家:最近玩「火星開發計畫」遊戲獲勝玩家擔任起始玩家,給他起始玩家指示物,接著每個人選擇一個顏色並拿走對應顏色的玩家指示物及玩家圖板。一開始你的每項資源產量皆是1,在每個資源產量軌上放置玩家指示物。每名玩家也必須在開發率(TR)軌的「20」處放置一個指示物。


5. 企業卡:首次接觸「火星開發計畫」的玩家拿取新手企業卡,並依照上面的指示拿取42份信用基金與10張專案卡,先前已玩過此遊戲的玩家則從10張標準企業卡中抽取兩張。


6. 專案卡:其他玩家拿取10張專案卡,玩家可以自由選擇購買這些卡片來湊成他們的起始手牌(每張卡片需付3M€)。


7. 起始狀態:玩家從他得到的兩張企業卡中選擇一張來使用,以及他想要購買的起始手牌,將不要的卡片棄牌,在遊戲中所有棄牌都是面朝下的。依照玩家順位公佈他們選擇的企業,拿取起始資源與產量,然後替每張他們選擇的手牌支付3M€。


8. 開始遊戲:遊戲從第一時代開始,並略過傳遞起始玩家標記與研究階段,直接開始行動階段。





六、遊戲流程

由於開發專案所需要的時間非常長久,遊戲將會進行數個時代,每個時代分為四個階段。

1. 傳遞起始玩家標記

    起始玩家標記會依順時鐘傳給下一位玩家,之後將時代指示物往上推一格,若這是第一個時代,則略過這個階段。

2. 研究階段

    每位玩家抽取四張卡片,並決定要將哪些卡片購買進手牌中,玩家可以購買0-4張卡片,而每張卡片的價格都是3M€,選好之後將不購買的卡片面朝下放進棄牌堆,手牌的上限沒有限制,若這是第一個時代,則略過這個階段。

3. 行動階段

    玩家們輪流進行回合,輪到你時,你可以一次執行一到兩個行動,可以執行的行動有:

A. 從手中打出一張卡片
B. 開發一個標準專案
C. 宣告達成一個里程碑
D. 贊助一個競賽
E. 使用行動卡上的行動
F. 將八份植物轉換成一個綠地板塊
G. 花費八份熱能使氣溫上升

    在你的回合中,你可以執行一個或兩個行動,若你選擇不做任何行動,則你在這時代就再也不能執行任何行動,當所有玩家都不做任何行動,則行動階段結束。

4. 生產階段

    所有玩家在這個階段可以同時動作,首先,所有剩餘的能量會全部轉換成熱能(將資源方塊從能量區移動到熱能區),再來,所有玩家會得到新的資源:

    玩家們會得到信用基金,此金額等於開發率(TR)再加上信用基金M€的產量(有可能是負值),接著其他資源依照他的產量獲得相當的資源數量。

    最後,將使用過的行動卡上的玩家指示物收回來,代表下個時代還可以再次使用。此階段結束後,就開始新的時代。

七、行動解說

    如同上面所說,在你的回合時,總共有七種不同的行動可以執行,你可以執行其中一個或兩個,也可以執行同一種行動兩次,透過執行兩個行動,你可以超前進度,比你的對手還要快達成目標,而只執行一次行動有時也是很有用的 - 在你想看看對手的策略,或是你還沒想到第二個行動時。


A. 從手中打出一張卡片



當你要從手中打出一張卡片時,遵循下列步驟:
  1) 檢查限制條件
  2) 付出卡片的花費,並得到立即卡片效果
  3) 將卡片放置在正確位置

1) 檢查限制條件

    為了打出手上的專案卡,你必須達到專案卡所限制的條件,且必須能執行卡片上的立即效果,除了以下狀況:

    - 若效果提供你提高一個星球參數,但它已經達標,你依然可以打出此卡片。(例如供應區已無海洋板塊,或溫度已達到攝氏+8度)

    - 若效果給予你一個目前無法獲取的資源,你依然可以打出此卡片。(例如給予你微生物資源,但是你目前沒有任何微生物專案能夠存放該資源。)

    - 若效果允許你移除任何玩家的資源(紅邊的資源圖示,如上圖卡片C),而你不能或不想做到這個效果,你依然可以打出此卡片。

即使以上這些動作你無法做到,你依然可以打出該專案卡,並執行該卡片的其他效果。

    如上圖,卡片A、B、D、E的價格旁邊,列有該專案卡的限制條件,為了打出卡片A,你必須先擁有鈦的產量。為了打出卡片B,氧氣含量必須在9%或以下,而且你也必須擁有至少1的能量產量,因為這張專案卡會減少你的能量產量。為了打出卡片D,氧氣含量必須在9%或以上,而且你也必須擁有至少1的植物產量,因為這張專案卡會減少你的植物產量。而卡片E需要5%的氧氣含量以及能量產量。

    打出此卡片的價格列在該專案卡的左上角,有些已打出的藍色專案卡會給你開發折扣(例如卡片E給你開發太空專案卡的折扣),你也可以使用鋼鐵來協助支付有建築屬性的專案卡,或是支付鈦來協助支付有太空屬性的專案卡。


2) 支付費用,並執行立即效果

    首先,你必須支付卡片上的費用。
    接著,卡片下方會表示此卡片的立即效果,你可以自行決定這些效果的執行順序。

    任何產量變化的效果(如上圖卡片A、B、D、E)必須立刻被執行,畫有紅色邊框的資源或產量圖示表示你可以執行這個效果在任何玩家(包括你)身上,沒有紅色邊框的資源或產量圖示表示這個效果只會影響你自己,而且一定要執行。

    所以卡片A表示你可以從其他玩家身上偷取一點鈦產量,而卡片B、D、E則表示你必須降低自己的能量或植物產量來增加你的信用基金產量。

    卡片的立即效果也會出現帶紅框的卡片屬性與板塊,紅框板塊表示任意玩家的板塊,紅框屬性表示任意玩家的屬性。

    任何資源(如卡片C)都會立即獲得,再次重申,紅色邊框的效果表示你可以將此效果執行在任意一位玩家身上,所以打出卡片C對其他玩家來說並不是一件好事,另外,紅色邊框的效果也可以不執行,所以就算你是唯一一個有植物資源的玩家,你也不會失去植物資源。非標準資源(不放在玩家圖板上的資源)通常會放在特定的卡片上(如卡片D),正常來說,這些資源會放置在產出他們的卡片上,舉例來說,當你使用畜牧(卡片D)的卡片行動時,拿取一個動物(資源方塊)放在這張卡片上。

    若卡片效果讓你放置板塊,則遵循板塊放置的規則,但是若你無法放置該板塊,你依然可以照常打出這張專案卡。
    若卡片上有(*),則表示這個卡片的效果優先於一般規則,你必須先閱讀卡片上的解釋段落來瞭解此張專案卡到底是如何運用的。
    勝利點數的圖示(如卡片A、D、E)目前暫時被忽略,只有在最終計分時才會計算,卡片D有可能價值更多分數,如果你在遊戲中有好好使用該卡片的行動來獲得更多牲畜資源。

3) 放置卡片

    事件卡(紅色卡片,如卡片C)在使用後會面朝下放進個人的棄牌堆,他們的卡片屬性只有在打出時才有效果。(例如,打出太空事件卡時使用卡片E的折扣效果)
    自動化卡(綠色卡片,如卡片A、B)打出後面朝上疊起放置在自己面前,只露出卡片的最上排資訊,自動化專案卡在打出後不會有更多未來效果,但它們的卡片屬性仍然有效。
    行動卡(藍色卡片,如卡片D、E)的永續效果會在滿足條件時觸發,或給予你可執行的行動,為了讓你記得使用這些卡片,你必須露出這些卡片的上半部。
    

B. 開發一個標準專案

    遊戲主圖板上畫有六個標準專案,這些專案可以被任何玩家使用,且每個時代都可以執行同樣的專案數次。


1) 販售專利:你可以從手中棄掉任意數量的專案卡,並得到同數量的 M€。

2) 建造發電廠:花費11M€來增加一點能量產量。
3) 小行星:花費14M€來增加一點氣溫(以及你的TR)。
4) 開發含水層:花費18M€來放置一塊海洋板塊
5) 開發綠地:花費23M€來放置一塊綠地板塊、增加一點氧氣含量(以及你的TR),並獲得板塊獎勵,接著放置一個玩家指示物在此板塊上。
6) 開發城市:花費25M€來放置一塊城市板塊,獲得此板塊的板塊獎勵,並放置一個玩家指示物在此板塊上,這個專案也會給你一點信用基金產量。

C. 宣告達成一個里程碑


    如果你達到某個里程碑的目標,你可以花費8M€並將你的玩家指示物放在上面,每個里程碑總共只能被完成一次,而五個里程碑中,只能有三個被完成,所以大家必須競爭去完成里程碑!每個完成的里程碑在遊戲結束時價值五分。


    里程碑的完成條件(以下條件不包括8M€的花費):

1) 火星開發者:擁有至少35的開發率(TR)。
2) 市長:擁有至少三座城市。
3) 園丁:擁有至少三個綠地板塊。
4) 建築師:檯面上至少擁有八個建築屬性。
5) 專案研究員:宣告時手中至少擁有16張專案卡。

D. 贊助一個競賽

    贊助競賽並沒有任何限制,第一個贊助競賽的玩家需花費8M€,並將自己的玩家指示物放在該獎項上面,第二個贊助競賽的玩家花費14M€,第三位花費20M€,一場遊戲中,只有三種競賽能被贊助,每種競賽也只能被贊助一次。


    在最終計分時,每一個被贊助的競賽會檢查誰是該種類的贏家,不管是誰贊助這個競賽,每種競賽的贏家會獲得5分!每種競賽的第二名會獲得2分(兩人遊戲除外)。若發生平手情況,則平手玩家都獲得此分數。若有超過一個人獲得第一名,則不會有第二名出現。


競賽種類:

1) 地主:在遊戲圖板上擁有最多板塊。
2) 銀行家:擁有最多信用基金產量。
3) 科學家:檯面上擁有最多科學屬性。
4) 熱泉治療:擁有最多熱能資源。
5) 礦工:擁有最多鋼鐵與鈦資源。

E. 使用行動卡上的行動

    許多藍色專案卡與企業卡上附有行動,它們以紅色箭頭表示,這類的行動每個時代僅能執行一次,當你使用行動卡上的行動時,你必須先支付紅色箭頭左邊的花費,接著得到箭頭指向的效果,最後將玩家指示物放在卡片上,代表這時代你已經做過此卡片上的行動,在每個時代的生產階段,會移除卡片上的指示物。


    某些藍色卡片也會提供永續的效果,例如太空梭(卡片E):當你打出有太空屬性的卡片時,可以折扣2M€,這些效果並不消耗一個行動,你可以永遠使用它們。


F. 將八份植物轉換成一個綠地板塊

    八份植物資源可以轉化為一個綠地板塊,接著會提升一點氧氣含量(也會提升一點你的開發率TR)。注意:綠地板塊必須盡可能相鄰於你的板塊,且你會得到放置獎勵。


G. 花費八份熱能使氣溫上升

    消耗八份熱能資源可以上升一點溫度(也會提升一點你的開發率TR)。


八、遊戲結束

    當三種星球參數(海洋、溫度與氧氣含量)都達標時,遊戲會在該時代結束時結束,在該時代的生產階段後,玩家有一個額外的機會將植物資源轉化為綠地板塊(依照遊戲順位,這個動作也會觸發放置獎勵),接著開始最終計分,為了防止大家混淆,我們建議可以指定一位玩家進行計分,其他玩家檢查自己的分數是否有算錯。

    最終計分

1) 開發率TR:你的開發率TR在遊戲結束時給予你基本分數,你的指示物會從TR的數字處開始往上計分。

2) 競賽獎項:每個有被贊助的競賽中,第一名的玩家獲得五分,第二名獲得兩分(兩人遊戲沒有第二名),若平手則一起獲得該分數。

3) 里程碑:玩家每宣告一個里程碑,就獲得五分。

4) 遊戲圖板:每個綠地板塊給予你一分,每個城市板塊的分數是相鄰於此城市板塊的綠地板塊數量(無論是哪位玩家的綠地板塊)。

5) 卡片:首先先計算有收集特殊資源的卡片分數,接著計算其他卡片給予的分數(包括你已打出的事件卡!),若你擁有木星卡,則他們的分數會分別計算。

擁有最多分數的玩家獲勝!若發生平手情況,則比較信用基金M€的數量,最多者勝利。



九、心得

    共同建設、實為競爭的遊戲不少見,這類的遊戲讓我想到前幾年的遊戲CO2,但CO2多了一個殘酷的共輸規則,《火星開發計畫》是偶然在BGG上看到的新遊戲,對於題材與機制非常有興趣的我,就拿來當部落格的第一篇文章啦!希望大家也會喜歡這個遊戲,這款遊戲的預計發售日是2016/8/1,看來是有得等啦!