2016年3月21日 星期一

【開箱與心得】花見小路 - 簡易的規則,深度的策略!


    獨自行走在祇園的花見小路通,你瞥見夜櫻從你肩旁飄落,人來人往的小路上,有著步調緩慢的觀光客、匆忙趕著上班的年輕人,以及前來賞櫻的情侶們,在經過料亭門口時,你從幕簾之間看見了正在表演的藝者,氣質非凡地演奏著三味線,美妙的音色餘音繚繞,令人陶醉,這是古色古香的花見小路上,平凡的一晚。

    桌遊愛樂事先前推出臺灣首款大型策略桌遊《彩色島 Burano》,在國內外都獲得好評,也讓臺灣桌遊界向前跨出了一大步,而新作《花見小路》經過了一個月的預購以及兩週的延期後,終於在眾所期待的氛圍下千呼萬喚始出來啦!擁有精緻美術的遊戲《花見小路》是一款規則易懂,但需要多層思考的兩人遊戲。玩家扮演高級料理店的老闆,為了爭取遊戲中最有名的七位藝者到你的店裡表演,必須透過送禮來獲得藝者們的歡心,但同時你的對手也會與你競爭,讓藝者們躊躇不已,究竟最後誰能獲得藝者的芳心呢?



    光是封面就是令人讚嘆不已的美術,一名藝者夜晚獨自行走在飄著櫻花的小路上,左上角的「1」是模仿卡片的設計,還是代表將有數字系列作呢?不管如何,吐Token的時間到啦!



    遊戲中的卡片有兩種,上圖七張卡片是藝者卡,也是我們在遊戲中追求的目標,每位藝者在美術上都表現出各自的風格,以及自己心儀的禮物,左上角的數字是藝者的魅力值,在計分階段時,若有玩家贏得四名藝者的芳心,或是贏得的藝者魅力值總和超過11,該玩家就獲得這次的勝利啦!而魅力值除了影響勝負外,也代表該藝者喜歡的禮物在遊戲中的張數。(例如說,藝者洋子喜歡的禮物是油紙傘,魅力值三代表遊戲中總共有三張油紙傘卡片。)




    另一種卡片是物品卡,如上一段所說,每位藝者都有心儀的禮物,玩家透過送禮來獲得藝者的芳心,而物品卡右上的數字是該物品的張數,以及對應藝者的魅力值


玩家行動標記,一人選取一個顏色,
做過的動作會翻面變成灰色,代表本行動已經用過。



     我們先來看看遊戲的配置方式吧!首先,遊戲開始時,將藝者卡排成一列,並將傾心標記放在上面,接著,每人選擇一種顏色的行動標記,最後,發給每人六張物品卡,並將物品牌庫放在一旁備用,這樣遊戲就設置完成啦!決定一下誰先開始遊戲吧!

    在遊戲中,玩家會輪流進行行動,輪到你時,先從物品牌庫抽取一張卡片(很重要!我們在玩的時候常常忘記XD),然後執行一個行動,玩家可以做的行動有哪些呢?


  • 密約:
    從手上選取一張物品卡面朝下蓋在桌上,在計分開始前,雙方會一起公開密約的牌,並計分

  • 取捨:
    選擇手上兩張物品卡,面朝下放入棄牌堆。
  • 贈予:
    選擇手上三張物品卡,面朝上放在自己面前,你的對手先選擇其中一張,依照顏色放置在他那邊對應的藝者旁,接著你再將兩張剩餘兩張依照顏色放置在你這邊的藝者旁。
  • 競爭:
    選擇手上四張物品卡,分成兩堆(每堆兩張)面朝上放在自己面前,你的對手先選擇一堆,並將其兩張物品卡依照顏色放置在他那邊對應的藝者旁,接著你再將沒被選的那一堆卡片依照顏色放置在你這邊的藝者旁。


    做完行動之後,記得將該行動標記翻面,代表本次計分前這個行動不能再做囉!直到每個人都做完四個行動後,翻開雙方的密約卡,將該卡片放到對應的藝者旁,接著我們就會進入計分階段,來看看有沒有人贏得這場遊戲!




    將七名藝者逐一計分,看看哪邊的對應物品卡較多,若對手較多,則將傾心標記放到靠近對手的那一邊,若我方較多,則將傾心標記放到靠近我方這一邊,如果平手,則不移動傾心標記(不是放到中間喲!是不移動!)。接著檢查看看是否有人「獲得藝者魅力值總和大於等於11點」或是「獲得四名藝者」,若有,則該玩家獲勝,如果兩名玩家同時達成目標,則魅力值總和大於11點者獲勝。
    如果沒有人獲得勝利,則將所有物品卡回收,勝利標記留在原地(不是放到中間),並重新發六張手牌,由不是上一回合的起始玩家先,再進行一次遊戲。

    遊戲的規則就是如此的簡單,但實際玩起來的感覺⋯⋯天哪!怎麼每個選擇都是如此的艱澀啊!遊戲中送禮給藝者的方式,除了密約以外,都是要讓你的對手先選擇的,所以必須開出足夠的誘因誘使對方選擇你想讓他選的物品卡,但又深怕對方留有一手,導致一種暗潮洶湧的局面,在最後的密約開出來之前,實在是無法預測到誰會獲得這次的勝利。

    行動標記在設計上也很有意思,行動會消耗的手牌是十張牌,而你的起始手牌加上你會抽的牌數也是十張,所以你把某個動作留到最後做,該動作所使用的牌就完全沒有選擇的餘地,但是每個動作都會影響勝負!所以每個行動的順序變得相當重要,太早密約,形勢太不明朗,太晚密約,可以選擇的牌又很少,這就得看雙方的腦力啦!

    《花見小路》在雙人遊戲中的表現是出色的,有著簡單的規則、短暫的遊戲時間(約15分鐘),卻不失其策略性,且在遊戲中無論是給牌、出牌、行動都有很大的機會成本,導致整場遊戲充滿著劍拔弩張的氣氛,深怕算計一個錯誤就被大翻盤,而平手時傾心標記不移動是一個巧妙的設計,讓第二輪以後的攻略方式與首輪完全不同,在第一輪得到優勢的玩家,第二輪儼然是個「防守戰」,在守住分數的同時還得攻略下一個藝者,而失去優勢的玩家也可以靠著策略來贏回失去的藝者,失勢方翻盤的成就感是無可比擬的啊!



    今天帶著這款遊戲介紹給社團,這遊戲的美術確實吸引了大家的注意,一來一往的攻守之戰讓觀眾們也緊張兮兮的XD,最近真的是兩人遊戲的大躍進啊!突然多了許多超棒的兩人遊戲,像《拼布藝術》、《七大奇蹟:對決》,還有新入手的《Wir Sind Das Volk》,都讓我愛不釋手,推薦愛樂事的新遊戲《花見小路》給大家,喜歡兩人遊戲的朋友絕對不能錯過呀!

P.S 我覺得我能一邊拿牌一邊做行動一邊錄影還滿強的ㄎㄎ

【遊戲規則與PNP】Pretense - 玩遊戲時可以玩的⋯⋯遊戲?



一、遊戲簡介

    《Pretense》是AEG Games去年放上募資網Kickstarter的遊戲,號稱「桌遊之夜必玩!」,今年三月要正式出版囉!這是一個可以在玩別的遊戲時同時遊玩的神秘遊戲,一開始玩家會獲得一張角色卡,你要想辦法在大家散團之前完成自己的秘密目標,例如說:「玩完遊戲之後,只有你在收配件」、「別人把規則書拿給你讀」之類的,完成之後就可以獲得一分並奪取他人的角色卡,可以想像當你完成之後,你的朋友大喊:「蛤,這樣也行!?」的表情,是一個充滿搞笑元素的「戲中戲」!


左邊:「當有玩家拿食物或飲料給你時,你可以奪取他的角色卡。」
右邊:「當有玩家拒絕玩某個遊戲,而至少有兩個人想玩那遊戲時,你可以奪取他的角色卡。」


二、遊戲資料


遊戲名稱:Pretense
遊戲人數:2-12人(5-6人最佳)
遊戲時間:60-360分鐘
建議年齡:14 歲以上
遊戲設計:Jason Tagmire
美術設計:Fabrice Weiss


三、遊戲配件
  • 24張角色卡
  • 24個角色指示物
  • 一本規則書

四、遊戲設置
  1. 將角色卡洗牌,抽出人數+4張卡片,面朝上放在桌子上,例如說,我們有六個人玩,就抽取十張卡片。
  2. 找到與抽出來的卡片對應的角色指示物,並將沒用到的指示物與卡片放回盒子裡。
  3. 將步驟一抽出來的角色卡洗混後,面朝下放在桌上,每個人抽一張角色卡,多的卡片先放一旁備用。

五、如何遊玩

    《Pretense》的遊戲時間從你們開團時開始,散團時結束,沒有任何回合與時間限制,玩家可以隨時查看自己的角色卡,但看完後必須面朝下放在桌上,基本上每個人的角色都是隱藏的,不會被其他玩家看到。



    每張角色卡都有一個秘密任務,例如說:「國王」的秘密任務是「當有人坐到你的位置時,你可以奪取他的角色卡」。

    若在任何時刻,你角色卡上的秘密目標完成了,翻開你的角色卡,並宣告你已經完成你的任務!接著你會依照卡片內容奪取其他一個人的角色卡,打開的角色卡價值一分。

    達成目標的玩家從角色卡堆再抽取一張卡片,而被奪走角色卡的玩家從此遊戲中淘汰。


猜玩家的身份

    在任何時刻,如果你覺得你知道對手的真實身份,你可以大聲宣告他的身份,這樣的話,該玩家必須公布他的身份。

如果你宣告正確

被抓到的玩家立刻從遊戲中淘汰,將他的角色卡移除遊戲。

如果你宣告不正確

你立刻從遊戲中淘汰,將你的角色卡秘密地交給被宣告的玩家,他現在必須扮演你的角色。




獲得勝利

在你們散團時,每個人面朝上的角色卡一張一分,擁有最高分數的玩家獲勝,如果被淘汰的玩家擁有最多分也會獲勝,如果有平手狀況發生,則代表你們該約一約下次開團時間啦!


六、Print and Play

    在去年的Kickstarter募資網頁上,AEG Games也放出了這款遊戲的PNP版本,若有想要試試看的朋友們也可以印出來玩!PNP的版本中有12個角色,而正式發行時會有24名,也釋出中文化版本給大家試玩。


七、結語

    即使這款遊戲在BGG上的評價沒有很高,但他在一推出時還是激起了許多討論,這款遊戲算是一個非常吃咖的遊戲,若大家是熟識的團友,那幫這次揪團加入《Pretense》會讓聚會變得更加熱鬧吧XD!大家會變得戰戰兢兢的,例如:「欸,幫我拿個飲料⋯⋯」「不要!你是不是在騙我!」之類的狀況,也是一次非常歡樂的經驗!

2016年3月19日 星期六

【遊戲前瞻與規則】Greedy, Greedy Goblins 貪心哥布林


一、遊戲簡介:


「喜歡亮晶晶寶物的哥布林們,
這次要為了蒐集寶石而互相開炸啦!」

    《Greedy, Greedy Goblins 貪心哥布林》這款遊戲同時擁有了「反應速度」以及「吹牛騙人」兩個有趣的要素,由《魔法風雲會》、《Android : Netrunner》等知名遊戲的作者Richard Garfield設計,在遊戲中玩家扮演了一個哥布林部落,哥布林最愛什麼呢?當然是閃閃發光的寶石啦!遊戲目的非常單純,就是先收集到一百個金幣的玩家獲勝!但其他哥布林怎麼可能袖手旁觀呢?嘿嘿⋯⋯是時候來一場寶石爭奪戰啦!




    依照玩家人數的不同,我們會擺出不同數量的「礦坑」讓哥布林去採集,中央則放置一堆「礦坑板塊」,在遊戲的過程中沒有回合的概念,每位玩家會同時動作,拿取中央的礦坑板塊,看過之後將它擺放到其中一個礦坑中,重複這個行動,直到你覺得某個礦坑已經夠棒了,就把你的哥布林放到那個礦坑去!一旦哥布林進入礦坑,其他玩家就不能再放任何東西(礦坑板塊以及哥布林)到這個礦坑裡,如果所有玩家的哥布林都決定好要挖哪個礦坑,這一輪立刻結束,我們開始計算大家挖到的寶石!

    礦坑板塊裡有什麼呢?有四種不同顏色的「寶石」,每顆價值一分,而每個哥布林部落會特別喜歡某一種寶石,對他們來說該種寶石每顆值兩分,還有能夠偷看礦坑的「火把」、會吃掉你寶石的「怪物」、會加入你隊伍的「爪牙」,還有最重要的⋯⋯「炸藥」

    若你的礦坑有一顆炸藥,你得到的所有寶石數量都加倍!若有兩個炸藥,則你獲得的寶石變成三倍!但是,若你的礦坑有三個以上的炸藥⋯⋯碰!你的哥布林會立刻被炸飛!而且什麼都拿不到只能立刻回家!是不是相當刺激呢?多塞幾個炸藥並慫恿你朋友去挖那個礦坑,接著就等著聽到他崩潰的聲音囉!


二、遊戲資料


遊戲名稱:Greedy, Greedy Goblins 貪心哥布林
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:35分鐘
建議年齡:14歲以上
遊戲設計:Richard Garfield
美術設計:J Hause


三、遊戲配件

  • 60個礦坑板塊
  • 12個哥布林圓片(四種顏色各三個)
  • 4張部落卡
  • 8個洞穴圖板
  • 1個公會圖板
  • 24張爪牙卡
  • 96個硬幣(56個銀幣和40個金幣)
  • 規則書

四、遊戲設置



1. 選擇部落:每位玩家選擇一種部落,並將該部落的三個哥布林圓片放在部落卡上。(備註:如果有四位玩家一起玩,僅會使用兩個哥布林圓片)

2. 地點設置:將洞穴圖板與公會圖板排成一個圓圈(如上圖),依據玩家數量的不同,我們會使用不同數量的洞穴圖板。
    - 兩位玩家:5個洞穴圖板
    - 三位與四位玩家:8個洞穴圖板

3. 爪牙卡設置:將所有爪牙卡洗牌後,面朝下放在一旁。

4. 板塊設置:將所有礦坑板塊洗牌後,面朝下放在洞穴圖板與公會圖板形成的圓圈中央,我們稱其為「板塊池」。

5. 放回多餘配件:將沒有用到的部落卡以及哥布林圓片放回盒子中,你可以將硬幣留在盒子裡,等到需要計分的時候再拿出來即可。


五、如何遊玩

    《Greedy, Greedy Goblins 貪心哥布林》將會進行數輪,在每輪結束時,玩家們會依照他們哥布林所挖到的東西來算分。


挖礦

    所有玩家會同時開始回合,也會同時動作,並沒有「輪到誰」的問題!在一輪尚未結束前,所有玩家皆可以從礦坑板塊池中抽取一個板塊,偷偷看它的內容,並且決定要將這個板塊放在哪個洞穴中(面朝下),如此一來,大家會同時將板塊塞入各個洞穴中。


派遣哥布林

    在一輪中的任何時候,你可以將你還在部落卡上的哥布林派遣到公會或是洞穴中,一旦哥布林被派遣,該地區視為被該哥布林佔據,至此以後再也不能將其他哥布林或是礦坑板塊放置在這個地區,換句話說,一個地區只能被一個哥布林佔據,而且已經被派遣的哥布林就不能再進行移動。

    一旦所有玩家都派遣完他們的哥布林,大家就無法再繼續抽取礦坑板塊。

    切記:如果只剩下一位玩家尚未派遣他的哥布林,他最多只能再抽取五個礦坑板塊。


一輪結束

    所有玩家都派遣完自己的三隻哥布林後,或玩家決定不派遣該哥布林,一輪就結束,進入計分階段。

    計分的順序可以任意決定,但如果玩家們覺得計分順序很重要的話,擁有最多硬幣的玩家先進行計分,擁有第二多硬幣的玩家接著計分,以此類推,若有玩家擁有一樣多的硬幣,則隨機決定。

    當玩家要開始計分時,他可以決定三隻哥布林中,哪一隻先進行計分(他可以決定哪一隻哥布林要使用爪牙卡)。

公會計分
當有哥布林在公會進行計分時,直接抽取一張爪牙卡。

洞穴計分
當有哥布林在洞穴進行計分時,翻開該洞穴中所有的礦坑板塊,並執行他們的效果。


新的一輪

    在每位玩家計分完所有哥布林之後,如果沒有玩家擁有超過100個硬幣(在四人遊戲中是60個),則依照下面的步驟來設置新的一輪:

  • 若有玩家持有四張(含)以上的爪牙卡,則棄掉剩三張為止(玩家可選擇棄掉哪些爪牙卡)
  • 所有玩家拿回自己的哥布林圓片,包括那些被炸飛的哥布林。
  • 將所有礦坑板塊放回中央,面朝下洗混。
  • 開始新的一輪
    
獲得勝利

    若在一輪結束時,有玩家擁有超過100個硬幣(在四人遊戲中是60個硬幣),則擁有最多硬幣的玩家獲勝!若有平手情況,則再進行新的一輪。

爪牙卡

    透過公會以及爪牙板塊,玩家會獲得爪牙卡,在他們被使用之前,爪牙卡會被拿在持有者手上,且不會讓其他玩家看到。

    除了銀行家與掠奪者之外,其他爪牙卡都是當你的某隻哥布林要進行計分時,翻開礦坑板塊後打出,效果結算之後將卡片棄掉,放進棄牌堆。若你在洞穴中獲得爪牙卡,不能立刻在此洞穴使用,但是同一輪中你在為其他哥布林計分時就可以使用。


板塊效果

【火把】

    火把是唯一一個面朝上放置的板塊,若你抽到火把,你可以將其放置在其中一個洞穴中,並翻開洞穴裡一個面朝下的板塊。例外:如果火把是該洞穴中的第一個板塊,你才可以將火把面朝下放置,並忽略它的效果。


【寶藏】
(綠寶石、紅寶石、藍寶石與黃金)

    這些寶藏通常一片價值一個硬幣,但如果是自己部落喜愛的寶石,則一片價值兩個硬幣,你可以在自己的部落卡左上方看見自己部落喜愛的寶石種類,例如:史納茲杜多部落喜歡藍寶石,所以一片價值兩硬幣。


【寶藏】
(鑽石)

    鑽石是哥布林最好的朋友,所以一片價值兩硬幣。



【炸藥】
    炸藥可以說是計分時最重要的要素,擁有一個炸藥的洞穴在計分時,寶藏(紅寶石、綠寶石、藍寶石、黃金、鑽石)價值的硬幣全部加倍,擁有兩個炸藥的洞穴計分時,寶藏價值變為三倍!但如果你的哥布林所在的洞穴很不幸地有三個(含)以上的炸藥,則你的哥布林被炸飛,不但無法獲得硬幣,還要付出五個硬幣當作懲罰,被炸飛的哥布林下回合仍然可以被派遣。


【雙倍炸藥】

    在計分時,當作兩個炸藥來計算。





【怪物】

    怪物喜歡吃掉亮晶晶的東西,若計分時洞穴內出現怪物,則該哥布林必須選擇一個寶藏(紅寶石、綠寶石、藍寶石、黃金、鑽石)板塊棄掉。


【爪牙】

    若你的哥布林沒有被炸飛,則你可以抽取一張爪牙卡。





一些重要的細節


  • 玩家在抽取與放置礦坑板塊時,只能只用單手。
  • 除了【火把】以外的礦坑板塊,只能面朝下放置。
  • 在放置礦坑板塊前,玩家一定要先看過。
  • 抽取礦坑板塊後,一定要放置,不能放回板塊池中。
  • 礦坑板塊放置完成後,任何玩家都不能移動或查看它,即使是放置它的玩家也一樣。
  • 洞穴可容納的礦坑板塊無上限。
  • 一旦玩家派遣完他的所有哥布林,他就不能再抽取礦坑板塊。
  • 如果只剩下一位玩家尚未派遣他的哥布林,他最多只能再抽取五個礦坑板塊。
  • 礦坑板塊絕對不能放置在公會中。
  • 玩家可以選擇不放置他們的哥布林,這樣的話哥布林不會計分,但也不會被炸飛。
  • 若爪牙卡用完,則將棄牌堆重洗後組成新的爪牙牌堆。



計分範例






    格里德格里部落總共獲得四個硬幣:每顆紅寶石一硬幣,因為黃金是該部落喜愛的寶石,所以一個黃金價值兩硬幣。







    凡非爾斯部落總共獲得十二個硬幣:因為該部落喜歡綠寶石,所以綠寶石一顆兩硬幣,每顆藍寶石一硬幣,最後因為有一個炸藥,所以將硬幣加倍。





    史納茲杜多部落總共獲得九個硬幣,並抽一張爪牙卡:玩家選擇讓怪物吃掉綠寶石,剩下的鑽石值兩硬幣,黃金值一硬幣,因為有兩個炸藥,所以將硬幣變為三倍,而且哥布林沒有被炸飛,所以該玩家抽一張爪牙卡。火把在計分時沒有任何效果。





    該玩家損失五個硬幣,因為有三個炸藥,所以哥布林被炸飛啦!







    瓦拉基部落總共獲得二十七個硬幣以及一張爪牙卡:他首先打出兩張爪牙卡【紅寶石工匠】讓紅寶石的價值額外價值兩硬幣,而紅寶石也是該部落喜好的寶石,所以又額外價值一硬幣,所以一顆紅寶石對他來說是四硬幣!一顆黃金值一硬幣,總共是九硬幣,因為有兩個炸藥,所以硬幣變為三倍,總共二十七硬幣。


六、心得

    本遊戲預計在這個月推出,Richard Garfield的派對遊戲都讓人有耳目一新的感受,像是《東京之王》也是充滿了大亂鬥的感覺,而這次的遊戲看完規則感覺就是玩起來很吵,又需要動一些腦,思考如何運用手上的爪牙卡,讓自己可以獲得更多的硬幣,另一方面又要想辦法讓對手羊入虎穴,進入充滿炸藥的洞穴裡,在對方的哥布林被炸飛後,再盡力的恥笑他!如果是和喜歡吹牛嘴砲的朋友一起玩,相信是個不錯的選擇,但變化性可能得看爪牙卡的設計是否能夠為遊戲加分,希望卡片的內容能夠充滿更多陷害與歡樂!

2016年3月9日 星期三

【開箱與心得】T.I.M.E Stories 時空緝案


    如果可以回到過去,你最想體驗哪一段歷史呢?
    《T.I.M.E Stories》是一款合作情境冒險遊戲,在遊戲中,玩家扮演剛從T.I.M.E機構畢業的特務,使用最新的科技回到過去的時間軸,修正歷史的錯誤與矛盾,由玩家組成的小隊會被傳送到過去歷史的某人身體內,或我們稱之為「容器」身上,在有限的時間內,玩家要合作解出這個劇本的謎題,並成功完成任務!



    去年此遊戲出版後,立即引發了一股旋風,在我們擁有這麼多出色的情境遊戲,沈浸於《山中小屋》、《詭宅驚魂》、《深入絕地》時,這款遊戲卻創造了一個新的敘事方式,稱為「牌組探索(Decksplore)」,每個劇本就是一疊厚厚的卡片,其中包含了地點、地圖、謎題、道具、人物等⋯⋯加上引人入勝的美術,看了讓人覺得滿足啊~而且目前每一個劇本的美術設計師都不太一樣喲,玩起來的風格整個不同了呢!

    那麼,就讓我們來揭開《T.I.M.E Stories》的神秘面紗吧!





    一打開看到的是放骰子的地方,以及一張大大的圖板,圖板邊緣有凹槽讓你比較好把它拿起來,算是非常貼心的設計,而且大家應該有發現整個盒子從外盒、配件、圖板都是一致性的白色風格,給人一種未來感,新潮而冷冽。



    把圖板拿起來之後⋯⋯啊啊啊!好飽滿、好剛好、好滿足!瞬間覺得神清氣爽,強迫症都被治好啦!一個蘿蔔一個坑,大家都有家可以住,真好~大家應該有個疑問,為什麼內盒上有數字的部份是放什麼呢?下面那個像任天堂卡夾的凹洞又是什麼呢?嘿嘿~先賣個關子,因為這個設計實在太猛了,所以我要留到最後再介紹囉!



    前面有提到,一個劇本是由厚厚的牌組組成的,上面寫有劇本名稱、年代,在開始玩之前,絕對不可以看裡面的內容喔!不然就完全破梗啦!



    由於這是一個「劇情卡片是本體」的遊戲,所以圖板看起來很像是設計來放卡片的,實際的使用情況如下:



    下面一排是玩家正在探索的地點,卡片排開後會變成相當棒的一幅畫,每張卡片的背後都會告訴玩家你在這個地點會有什麼遭遇,而這個遊戲最棒的規則就是「在與你的隊友談論你遇到什麼情況時,你不能逐字唸出卡片上的字,必須用自己的方式跟隊友解釋。」,讓遊戲的冒險感上升許多!


    第一個劇本的主題是「精神病院」,由於這款遊戲和小說、電影一樣,是破了梗就不好玩的,所以在這篇文章中會略過關於劇情的內容,玩家在遊戲中可以選擇扮演精神病院的其中一個病患,每名角色擁有自己不同的能力,然而,他們畢竟還是一名病患,所以每個角色都有自己的「缺陷」,可能是焦慮症、躁鬱症等⋯⋯讓這個角色扮演遊戲又更添了一層趣味,相當喜歡這個設定:P!


遊戲資料:

遊戲名稱:T.I.M.E Stories 時空緝案
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:120分鐘
建議年齡:14歲以上
遊戲設計:Peggy ChassenetManuel Rozoy

遊玩心得:

    《T.I.M.E Stories》是我玩過的情境冒險遊戲中,代入感最高的一款!看到正面的圖像,即使你稍微預測你在這裡會遇到什麼樣的事情,但背面的故事還是令人出乎意料之外,所以每次在開卡片時,都有相當強烈的期待,而解謎的過程也是毫不馬虎,第一次玩時,我們四個人都相當認真於解謎這件事情,充分感受到這款遊戲帶來的解謎樂趣,是目前其他遊戲無法比擬的!

    另一個有趣的點是,有時候遊戲會要求玩家做出「選擇」,例如要想拿到鑰匙有不同方式,你要用偷的?還是用搶的?還是用騙的?結果會依照你的選擇而改變,有可能會事半功倍,或是造成災難性的影響。而一個地點探索完畢後,玩家們要決定下一個地點要去哪裡,在大地圖上不會有單獨行動的狀況,這時玩家可以說出自己的想法,例如:「既然我們想要找藥品,那去醫護室會不會比較好呢?」透過這樣子的討論,更有一個團隊的感覺。

(如果在遊戲中任務失敗的話,還會被傳送回基地大罵一番,「我們傳送你是要耗很多錢的耶!納稅人的錢耶~認真點好不好!」,但是隊長還是會很傲嬌的將你傳送回任務區:P)

    目前玩過的劇本是《Asylum》與擴充《The Marcy Case》,雖然擴充的故事與解謎比不上本體讓人稍感失望,不過表現出的故事與美術風格完全不同,讓人耳目一新。出版商Space Cowboys說他們預計一季出一個劇本,而目前官方網站也釋出了新劇本的資訊,看起來還會有奇幻風格與埃及風格的劇情呢!我也相當期待!

    簡而言之,這是一款新型態的解謎遊戲,如果你享受魔鎮驚魂帶來的史詩感,或是山中小屋那種探索冒險的感覺,你一定會愛上這款遊戲的!缺點就是沒辦法在遊玩之前先翻譯,而且只能玩一次⋯喜歡冒險解謎遊戲的玩家朋友們,今年一定不容錯過這款《T.I.M.E Stories》!




最後,我們來講講那個奇怪的內盒設計吧,
那些空洞到底是拿來幹嘛的呢?答案是拿來存檔用的!
在遊戲到一半時,也許大家要回家吃飯改天續戰,這時候這些空洞就派上用場啦!
紅色玩家的道具卡放在左上凹槽,綠色玩家的道具卡則放在右上凹槽,以此類推,這樣下次大家再打開來玩,馬上就可以進入狀況啦!
這個設計是不是很棒呢XD?不知道是否已經有其他遊戲使用這樣的方式來記錄遊戲,第一次看到的時候真的很令人驚艷呢!


血量與特殊道具就用這種方式來記錄!




可惡的Space Cowboys,一季要出一個劇本是吧?