2016年3月9日 星期三

【開箱與心得】T.I.M.E Stories 時空緝案


    如果可以回到過去,你最想體驗哪一段歷史呢?
    《T.I.M.E Stories》是一款合作情境冒險遊戲,在遊戲中,玩家扮演剛從T.I.M.E機構畢業的特務,使用最新的科技回到過去的時間軸,修正歷史的錯誤與矛盾,由玩家組成的小隊會被傳送到過去歷史的某人身體內,或我們稱之為「容器」身上,在有限的時間內,玩家要合作解出這個劇本的謎題,並成功完成任務!



    去年此遊戲出版後,立即引發了一股旋風,在我們擁有這麼多出色的情境遊戲,沈浸於《山中小屋》、《詭宅驚魂》、《深入絕地》時,這款遊戲卻創造了一個新的敘事方式,稱為「牌組探索(Decksplore)」,每個劇本就是一疊厚厚的卡片,其中包含了地點、地圖、謎題、道具、人物等⋯⋯加上引人入勝的美術,看了讓人覺得滿足啊~而且目前每一個劇本的美術設計師都不太一樣喲,玩起來的風格整個不同了呢!

    那麼,就讓我們來揭開《T.I.M.E Stories》的神秘面紗吧!





    一打開看到的是放骰子的地方,以及一張大大的圖板,圖板邊緣有凹槽讓你比較好把它拿起來,算是非常貼心的設計,而且大家應該有發現整個盒子從外盒、配件、圖板都是一致性的白色風格,給人一種未來感,新潮而冷冽。



    把圖板拿起來之後⋯⋯啊啊啊!好飽滿、好剛好、好滿足!瞬間覺得神清氣爽,強迫症都被治好啦!一個蘿蔔一個坑,大家都有家可以住,真好~大家應該有個疑問,為什麼內盒上有數字的部份是放什麼呢?下面那個像任天堂卡夾的凹洞又是什麼呢?嘿嘿~先賣個關子,因為這個設計實在太猛了,所以我要留到最後再介紹囉!



    前面有提到,一個劇本是由厚厚的牌組組成的,上面寫有劇本名稱、年代,在開始玩之前,絕對不可以看裡面的內容喔!不然就完全破梗啦!



    由於這是一個「劇情卡片是本體」的遊戲,所以圖板看起來很像是設計來放卡片的,實際的使用情況如下:



    下面一排是玩家正在探索的地點,卡片排開後會變成相當棒的一幅畫,每張卡片的背後都會告訴玩家你在這個地點會有什麼遭遇,而這個遊戲最棒的規則就是「在與你的隊友談論你遇到什麼情況時,你不能逐字唸出卡片上的字,必須用自己的方式跟隊友解釋。」,讓遊戲的冒險感上升許多!


    第一個劇本的主題是「精神病院」,由於這款遊戲和小說、電影一樣,是破了梗就不好玩的,所以在這篇文章中會略過關於劇情的內容,玩家在遊戲中可以選擇扮演精神病院的其中一個病患,每名角色擁有自己不同的能力,然而,他們畢竟還是一名病患,所以每個角色都有自己的「缺陷」,可能是焦慮症、躁鬱症等⋯⋯讓這個角色扮演遊戲又更添了一層趣味,相當喜歡這個設定:P!


遊戲資料:

遊戲名稱:T.I.M.E Stories 時空緝案
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:120分鐘
建議年齡:14歲以上
遊戲設計:Peggy ChassenetManuel Rozoy

遊玩心得:

    《T.I.M.E Stories》是我玩過的情境冒險遊戲中,代入感最高的一款!看到正面的圖像,即使你稍微預測你在這裡會遇到什麼樣的事情,但背面的故事還是令人出乎意料之外,所以每次在開卡片時,都有相當強烈的期待,而解謎的過程也是毫不馬虎,第一次玩時,我們四個人都相當認真於解謎這件事情,充分感受到這款遊戲帶來的解謎樂趣,是目前其他遊戲無法比擬的!

    另一個有趣的點是,有時候遊戲會要求玩家做出「選擇」,例如要想拿到鑰匙有不同方式,你要用偷的?還是用搶的?還是用騙的?結果會依照你的選擇而改變,有可能會事半功倍,或是造成災難性的影響。而一個地點探索完畢後,玩家們要決定下一個地點要去哪裡,在大地圖上不會有單獨行動的狀況,這時玩家可以說出自己的想法,例如:「既然我們想要找藥品,那去醫護室會不會比較好呢?」透過這樣子的討論,更有一個團隊的感覺。

(如果在遊戲中任務失敗的話,還會被傳送回基地大罵一番,「我們傳送你是要耗很多錢的耶!納稅人的錢耶~認真點好不好!」,但是隊長還是會很傲嬌的將你傳送回任務區:P)

    目前玩過的劇本是《Asylum》與擴充《The Marcy Case》,雖然擴充的故事與解謎比不上本體讓人稍感失望,不過表現出的故事與美術風格完全不同,讓人耳目一新。出版商Space Cowboys說他們預計一季出一個劇本,而目前官方網站也釋出了新劇本的資訊,看起來還會有奇幻風格與埃及風格的劇情呢!我也相當期待!

    簡而言之,這是一款新型態的解謎遊戲,如果你享受魔鎮驚魂帶來的史詩感,或是山中小屋那種探索冒險的感覺,你一定會愛上這款遊戲的!缺點就是沒辦法在遊玩之前先翻譯,而且只能玩一次⋯喜歡冒險解謎遊戲的玩家朋友們,今年一定不容錯過這款《T.I.M.E Stories》!




最後,我們來講講那個奇怪的內盒設計吧,
那些空洞到底是拿來幹嘛的呢?答案是拿來存檔用的!
在遊戲到一半時,也許大家要回家吃飯改天續戰,這時候這些空洞就派上用場啦!
紅色玩家的道具卡放在左上凹槽,綠色玩家的道具卡則放在右上凹槽,以此類推,這樣下次大家再打開來玩,馬上就可以進入狀況啦!
這個設計是不是很棒呢XD?不知道是否已經有其他遊戲使用這樣的方式來記錄遊戲,第一次看到的時候真的很令人驚艷呢!


血量與特殊道具就用這種方式來記錄!




可惡的Space Cowboys,一季要出一個劇本是吧?

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